桌遊:演化論-物種起源(Evolution: The Origin of Species)

演化論這個桌遊是由生物學家設計出來的,僅僅使用卡牌,就可以演化出好幾萬種不同組合的生物種類,遊戲中充滿著肉弱強食、適者生存,不適者淘汰的概念,也可以模擬出動物看天吃飯的狀況,有時食物豐盛,有時遇上荒年,這不是用心計算就可以有足夠的食物,今年就是鬧飢荒,你的恐龍食量大,食物不夠,就只能走向滅絕一途,所以有策略,也需要運氣,才能在物競天擇的地球,讓你的物種撐到最後,成為贏家。演化論

玩一場演化論的時間大約1小時左右,2到4人的桌遊,小一以上的小朋友就可以玩了,因為有運氣成分,大人不見得一定會獲勝,這款桌遊目前是小棣最喜歡玩的桌遊。相對大型的策略性桌遊,這款桌遊還蠻適合學齡後小孩上手的,遊戲規則簡單、策略性及互動性高,又具教育意義,但是先要提醒的是,因為動物會有被吃掉或是餓死的情況發生,雖然死的是卡牌,也不是你的寵物,也不會出現血淋淋的畫面,不過當小孩看到自己好不容易演化成的巨大物種,一夕之間死光的情況,有些孩子還是會大哭,所以大人跟小小孩玩桌遊,還是要稍稍手下留情,不要太認真啊!

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桌遊:No Thanks!

最近入手一款小品桌遊:「No Thanks!」,中文有人翻譯成「禮物」或是「不,謝謝!」,遊戲配件簡單,攜帶很方便,玩法規則也很容易,有點類似拱豬,盡量不要收到卡片,玩起來需要有一定深度的策略及一點點的運氣才能贏得遊戲。

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桌遊:鯊口餘生 Get Bit!

「你不見得要比鲨魚來的快,只要比你的朋友們快就行!」

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鯊口餘生光看到外包裝就覺得很有趣,前情提要是大家是在海上游泳的機器人,突然遇上了大鯊魚,每個人要奮力的往前游,游在最後的那一個人,就要被鯊魚咬掉一口了,聽起來好像是恐怖電影的內容,不過配上五顏六色的機器人,每次出牌也不用贏得第一,只要不要落後在最後一個即可,遊戲的口號下得很好,讓全家一起參與支離破碎的樂趣,這樣的玩法就變得很歡樂了。

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桌遊:山屋驚魂

昨晚玩了山屋驚魂這個桌遊,遊戲的設計讓玩桌遊變成可以加入故事劇情,每次的劇本都會不太一樣,這點的確很有趣,但是玩過一次之後,即使有五十套劇本,我覺得並不會很耐玩,因為擲骰子的成份實在是太高了,開門,擲骰子,關門,擲骰子,升級,擲骰子,打火龍,擲骰子,抽卡片,擲骰子,一旦玩熟之後,很容易就變成,不看內容,直接擲骰子比大小了。(昨晚就是如此,玩到的劇本,最後就是直接擲骰子殺火龍了,其他人繼續翻的卡片、開的門都無關緊要,要想趕快直接結束這個擲骰子的遊戲,就是趕快跟火龍一直擲骰子…)

山屋驚魂
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